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Les Héros PDF Imprimer Email

Ces héros à la retraite dirigent une guilde d’aventuriers. Ils en recrutent, les envoient en mission (dans des donjons) et espèrent les voir revenir vivants, les bras chargés d’or et d’expérience.

Style du jeu : Aventures « Portes, monstres, trésors ». Jeu simple et rapide.

Buts :

  • Richesse : or, objets, nombre d’aventuriers dans la guilde
  • Renommée : force des aventuriers, donjons résolus, inversement proportionnelle au nombre d’aventuriers morts en mission.

Ressource :

  • Les trésors des monstres (or et objets magiques). Bref, de l’OR.

Le jeu du Héros

Concrètement, un héros aura accès à un menu de jeu lui permettant d'aller dans plusieurs endroits de sa Guilde. Il aura pour charge de recruter, d'équiper, de former et de conseiller ses aventuriers avant de les envoyer à l'assaut d'un donjon. Il aura pris soin de le sélectionner selon des critères allant de son taux de mortalité à l'or et la gloire que lui rapporteraient ses aventuriers s'ils en sortaient vivants.

Un fois qu'il aura préparé son groupe d'aventuriers, il leur donnera les consignes d'exploration via une page de stratégie prévue à cet effet. Cela ira de la vitesse d'exploration à l'ordre de marche, des tactiques de combat aux risques à prendre, et bien d'autres subtilités qui influenceront le comportement des aventuriers lors de leur périple. Les compétences des aventuriers influenceront également le déroulement de l'exploration.

Lorsque le héros aura envoyé ses aventuriers dans un donjon, il n'aura plus de nouvelles d'eux jusqu'à ce qu'ils ressortent vivants ou que leur mort soit confirmée. Dans tous les cas, le héros recevra un rapport très détaillé de chaque action, combat, résolution d'énigmes, etc. qu'auront effectués ses aventuriers. Il pourra en tirer de précieux enseignements et peaufiner ses tactiques d'exploration future.

Voici quelques endroits que le héros pourra utiliser :

Dans la Cité

Il pourra se rendre au centre de recrutement pour augmenter le nombre d'aventuriers et ainsi envoyer plus d'un groupe en même temps. L'échoppe lui permettra d'acheter un meilleur équipement et de revendre les objets qu'auront rapportés ses aventuriers. Le marché permettra aux héros de revendre entre eux les objets les plus rares.

Dans sa Guilde

La salle commune permettra de voir où en sont ses aventuriers. La tour d'observation donnera accès à des rumeurs sur certains donjons qui intéressent le héros. C'est dans la salle d'entraînement que les aventuriers monteront en puissance et acquéreront des niveaux et de nouvelles compétences. Avant de partir en mission, les aventuriers seront regroupés dans la capitainerie pour que le héros leur donne les consignes et tactiques d'exploration. Il y aura aussi un hôpital et la salle du trésor.

Le jeu se passe en temps réel et l'exploration d'un donjon prendra ente 3 et 8 heures, suivant la difficulté du donjon et les réactions de vos aventuriers. Durant ce temps, vous pourrez gérer vos autres aventuriers ou continuer vos occupations réelles.

 

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